3 карты · 9 конфигураций

Карты без слитых ассетов

На старте Early Access студия обещает три карты, у каждой — три вариации. Имена всех трёх официально и стабильно в пресс-материалах не закреплены. Мы не выдумываем топонимы «для SEO».

Карта A

Имя после клиента

Слоты под схему подъездов, высот и типичных точек зоны. Появится, когда название подтвердится в игре.

Карта B

Три вариации

Вариация — не «новый биом ради трейлера». Это другой разрез той же местности: другие заходы и другая логика техники.

Карта C

Разрушение

Индустриальные кварталы и горы заявлены как живая геометрия. Статическая «идеальная позиция» умрёт первой.

Что уже можно утверждать

  • Сеттинг: заброшенные индустриальные горы Восточной Европы.
  • Контрольная зона случайно кладётся на большую карту; в материалах студии фигурирует масштаб порядка 256 км² для большого поля.
  • Сама зона — порядка 2×2 км.
  • Поле разрушается и застраивается: FOB, техника, артиллерия.

Как мы будем вести карты легально

После релиза рисуем собственные схемы: дороги, высоты, типичные окна зоны. Без текстур клиента, без вырезанных радаров, без паков «как в игре». Если правообладатель попросит убрать конкретный рисунок — уберём. Контакт в разделе жалоб.

Стройка и разрушение →