War Dynamics

Поле меняется вместе с матчем

Студия называет свой каркас War Dynamics поверх Unreal: стройка и разрушение завязаны в один матч. Это не декорация трейлера — это причина, почему чужая «идеальная позиция» не живёт вечно.

Стройка

Публичный пример — форт на узле и FOB, куда команда откатывается. Имеет смысл, когда зона уже понятна и вы держите подход хотя бы десять минут. Иначе вы строите музей.

Разрушение

Кварталы можно сносить. Это меняет снайперские окна и маршруты техники. Не учи карту как CS: учи, какие стены держат, а какие — декорация для ракеты.

Мы не выкладываем схемы разрушения из клиента и не учим «как сломать античит-проверку геометрии». Только игровая логика, видимая в матче.